§ 04 / ABOUT
About 中の人について。
日本で暮らす日系ブラジル人、個人開発者です。本業の隣で、ツールと短編ゲーム、その裏側の記録を、ゆっくり積んでいます。発信は得意ではないので、頻度より「長く立ち戻れる場所であること」を選んでいます。
- Field
- ツール / 短編ゲーム / Devlog
- Lang
- 日本語 · Português · English (a bit)
- Tools
- UE5 · Maya · Houdini · ZBrush · Godot v4 · ほか
- Mood
- 長距離で、静かに
本業の隣で、ツールと短編ゲームを、ひっそりつくっています。完成させるのも、発信するのも、正直あまり得意なほうではありません。
それでも「忍ながら制作活動を続ける」を合言葉に、まずはこの場所を、自分が長く立ち戻れる家として整えています。手の届く範囲で、月に 2〜4 本の Devlog を、ゆっくり積み上げていく予定です。
派手な発表より、静止画と短文と、ときどき GIF で、ゆっくり一次資料を残していくほうが、自分の続け方には合っているようでした。
もしどこかの devlog が、別の誰かの「忍ながら」の支えになるなら、それでこの場所はもう仕事を済ませているのだろうと思います。
§ 04.1 / Timeline
これまでと、これから。
忍テックを開設、内製ツールの仕込みと Devlog 準備
サイトのチューニングと、一本目の制作物の仮組み。プロジェクト名「忍テック」が定着するか、しばらく観察。
最初の作品を、仕上がり次第こっそり置く予定
サイズ・場所・時期は決まり次第追記します。年に何本という約束はしません。
仕込みの数年
表に出さずに、ノートと小さなプロトタイプを行き来していた期間。ここの詳細は、別の devlog でぽつぽつと。
§ 04.2 / Now
- Devいまは内製ツールの仮組み。最小限の素材で、輪郭だけ歩けるところまで。
- Read生活と道具にまつわる本を、ぱらぱらと。
- Practice開発を続けるための環境を、ゆっくり整える。
- Restそろそろ、旅をしたい。一ヶ月、どこかで休みたい。
§ 04.3 / Stack
使っている道具
Make
- UE5 (ゲーム)
- Godot v4 (実験)
- Maya (3DCG)
- Houdini (プロシージャル)
- ZBrush (スカルプト)
- Xgen (毛/草)
- MEL
Code
- Python
- C (少々)
- HTML
- ClickUp (管理)
Show
- X — @sino_3d
- DaVinci (動画編集)
§ 04.4 / Principles
三つの合言葉
01 — 忍 / Quiet
声を張らない。アルゴリズムに媚びない。続けている事実そのものを、いちばんの成果物にする。
02 — 小 / Small
大作を狙わない。短編・短文・短い更新。一本一本、終わらせることのほうを優先する。
03 — 長 / Long
早さより、続くこと。「10 年後にもこの場所がある」を、一番の指標にする。
§ 04.5 / FAQ
よくいただく質問
Q.01「忍テック」というのは、屋号ですか。
屋号というほど大げさなものではなく、活動名に近いものです。本業の隣で、こっそり続けるための合言葉として置いています。
Q.02更新はどのくらいのペースですか。
Devlog は月に 2〜4 本を目安にしています。作品リリースは仕上がり次第。年に何本という約束はしません。続いていることのほうを大切にしています。
Q.03仕事の依頼はできますか。
本業がある関係で、納期のあるお仕事はあまりお受けできません。登壇・取材・共同制作のご相談は、お問い合わせフォームからゆっくりお願いいたします。
Q.04記事や画像を引用してもいいですか。
出典の明記をいただければ歓迎です。画像のみの転載や、AI 学習データへの組み込みは差し控えていただけると助かります。
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いつでもどうぞ。返信に少しお時間をいただきます。