§ 04 / ABOUT

About 中の人について。

日本で暮らす日系ブラジル人、個人開発者です。本業の隣で、ツールと短編ゲーム、その裏側の記録を、ゆっくり積んでいます。発信は得意ではないので、頻度より「長く立ち戻れる場所であること」を選んでいます。

Role
個人開発者
Base
日本
Since
2026
Status
本業の隣で稼働中
Field
ツール / 短編ゲーム / Devlog
Lang
日本語 · Português · English (a bit)
Tools
UE5 · Maya · Houdini · ZBrush · Godot v4 · ほか
Mood
長距離で、静かに

本業の隣で、ツールと短編ゲームを、ひっそりつくっています。完成させるのも、発信するのも、正直あまり得意なほうではありません。

それでも「忍ながら制作活動を続ける」を合言葉に、まずはこの場所を、自分が長く立ち戻れる家として整えています。手の届く範囲で、月に 2〜4 本の Devlog を、ゆっくり積み上げていく予定です。

派手な発表より、静止画と短文と、ときどき GIF で、ゆっくり一次資料を残していくほうが、自分の続け方には合っているようでした。

もしどこかの devlog が、別の誰かの「忍ながら」の支えになるなら、それでこの場所はもう仕事を済ませているのだろうと思います。

これまでと、これから。

2026 — Now

忍テックを開設、内製ツールの仕込みと Devlog 準備

サイトのチューニングと、一本目の制作物の仮組み。プロジェクト名「忍テック」が定着するか、しばらく観察。

Coming

最初の作品を、仕上がり次第こっそり置く予定

サイズ・場所・時期は決まり次第追記します。年に何本という約束はしません。

— 2025

仕込みの数年

表に出さずに、ノートと小さなプロトタイプを行き来していた期間。ここの詳細は、別の devlog でぽつぽつと。

NOW · 2026.05
  • Devいまは内製ツールの仮組み。最小限の素材で、輪郭だけ歩けるところまで。
  • Read生活と道具にまつわる本を、ぱらぱらと。
  • Practice開発を続けるための環境を、ゆっくり整える。
  • Restそろそろ、旅をしたい。一ヶ月、どこかで休みたい。

使っている道具

Make

  • UE5 (ゲーム)
  • Godot v4 (実験)
  • Maya (3DCG)
  • Houdini (プロシージャル)
  • ZBrush (スカルプト)
  • Xgen (毛/草)
  • MEL

Code

  • Python
  • C (少々)
  • HTML
  • ClickUp (管理)

Show

  • X — @sino_3d
  • DaVinci (動画編集)

三つの合言葉

01 — 忍 / Quiet

声を張らない。アルゴリズムに媚びない。続けている事実そのものを、いちばんの成果物にする。

02 — 小 / Small

大作を狙わない。短編・短文・短い更新。一本一本、終わらせることのほうを優先する。

03 — 長 / Long

早さより、続くこと。「10 年後にもこの場所がある」を、一番の指標にする。

よくいただく質問

Q.01「忍テック」というのは、屋号ですか。

屋号というほど大げさなものではなく、活動名に近いものです。本業の隣で、こっそり続けるための合言葉として置いています。

Q.02更新はどのくらいのペースですか。

Devlog は月に 2〜4 本を目安にしています。作品リリースは仕上がり次第。年に何本という約束はしません。続いていることのほうを大切にしています。

Q.03仕事の依頼はできますか。

本業がある関係で、納期のあるお仕事はあまりお受けできません。登壇・取材・共同制作のご相談は、お問い合わせフォームからゆっくりお願いいたします。

Q.04記事や画像を引用してもいいですか。

出典の明記をいただければ歓迎です。画像のみの転載や、AI 学習データへの組み込みは差し控えていただけると助かります。

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いつでもどうぞ。返信に少しお時間をいただきます。